Evolução
dos Jogos

Quando se fala em vídeo games, algumas pessoas tem uma visão preconceituosa, outras tem uma visão pouco ampla em relação a realidade, mas agora iremos conhecer o quão importante esses vídeos games são para os nossos dias de hoje e contar tudo sobre a história deles, desde 1962 até os dias atuais.

1º Geração

Em 1962, ocorreu o lançamento o primeiro videogame doméstico. A criadora, Magnavox, revolucionou o mercado de jogos que, na época, era apenas fliperamas, trazendo um console privado, que se poder ter em casa, poupando o trabalho de sair de casa para se divertir. Não possuía muitos jogos, porém, para sua época, já proporcionava uma diversão imensa. Um dos jogos era o Ping-Pong, e o outro, um labirinto. Hoje o Museu Nacional da História Americana possui seu protótipo, chamado de Brown Box.

2º Geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração inclui consoles lançados entre 1976 e 1984, destacando-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey2. O Channel F foi o primeiro videogame da segunda geração e marcou época sendo o primeiro a usar cartucho, dando início a essa grande geração dos videogames.

3º Geração

A terceira geração foi marcada por ser a ascensão dos 8-bits. Embora a geração anterior de consoles também tenha usado os processadores de 8-bits, foi no final da terceira geração que os consoles passaram a ser rotulados e comercializados de acordo com seus bits. Durando de 1984 a 1990, este ciclo foi responsável por acabar com o crash nos games, pois, com o desenvolvimento da tecnologia, vieram evoluções no gráfico e no som.

Outra importante mudança foi a inclusão dos cartuchos, que vinham com memória ROM on-board e novas baterias. Desta forma, tornou-se possível salvar seu progresso em um jogo e, assim, o roteiro dos jogos ficaram mais amplos e profundos. O console mais vendido desse momento foi o NES/Famicom da Nintendo. Os principais jogos dessa geração são muito lembrados até hoje, como: Super Mario Bros 3, Metroid, The Legend of Zelda, Castlevania, Bomberman e Excitebike.

4º Geração

A 4° geração dos jogos foi entre os anos de 1990 á 1996, ela foi composta pelo lançamento de consoles como Super Nintendo, Sega Saturn, Sony Playstation, Super Game Boy da Nintendo e Nintendo 64. Nessa época foram lançados os jogos em 3D, e os Compact Disc (CDs) começaram a serem mais usados. Essa geração também foi marcada pela maior popularidade da internet que começo a ser usada com maior frequência, foi lançado também o Windows '95 que trouxe uma nova possibilidade de conexão que foi a conexão da Ethernet. Super Nintendo (1990): Alguns jogos lançados para este console foi o Donkey Kong Country, FIFA Soccer, Mortal Kombat II. Dokey Kong é um jogo 2D que o personagem principal é um macaco, o objetivo do jogo é recuperar o tesouro de bananas que foi roubado. FIFA Soccer foi o primeiro jogo de futebol para console que tinha uma licença oficial da FIFA e por isso o nome. Já o Mortal Kombat II é um jogo de luta e a continuação do Mortal Kombat.

Sega Saturn (1994): Esse console foi mais marcado por jogos 3D, como Tomb Raider, Resident Evil, Nights into Dreams, mesmo com a qualidade gráfica um pouco ruim, os jogos eram em 3D. Tomb Raider e Resident Evil tem como personagem principal uma mulher, ja o Nights into Dreams é um personagem criado (parecido com o Sonic). Sony Playstation (1994): O jogo mais vendido para este console foi o Gran Turismo, um jogo de corrida, onde você escolhe o carro, e a pista onde você quer correr e conforme você vai ganhando você vai liberando mais carros e pistas.

Super Game Boy da Nintendo (1994): Os jogos mais jogados desse console foram Super Mario World, onde o personagem principal é um homem, que tem como objetivo salvar uma princesa que foi aprisionada em um castelo. Nintendo 64 (1996): Para o Nintendo 64 houve alguns jogos como Cruis'n USA um jogo de corrida que tem como objetivo ganhar a corrida, outro jogo foi o Super Mario 64, onde o objetivo do jogo é o mesmo do Super Mario World (resgatar uma princesa que esta aprisionada em um castelo).

5º Geração

A era de quinta geração (também conhecida como era de 32 bits , era de 64 bits ou era 3D e consoles de jogos portáteis datados de aproximadamente 4 de outubro de 1996 a 2000 ou era 3D ) refere-se a jogos de computador e videogames , consoles de videogame é conhecida por seu papel fundamental no salto da indústria de videogames de gráficos de computador 2D para 3D. Esta também foi a primeira geração a apresentar conectividade com a Internet , alguns sistemas como o Sega Net Link do Sega Saturn , tinham complementos para adicionar conectividade aos dispositivos existentes, e o Apple Pippin , um fracasso comercial, foi o primeiro sistema a ser integrado recursos da Internet. Tendo como o principal console o Nintendo 64 que foi lançado no Brasil em 10 de dezembro de 1997 com o preço de lançamento de R$700

6º Geração

Entrando agora na 6° geração, temos o lançamento do Game Boy Advance (Nintendo) em 2001, juntamente com o primeiro Xbox (Microsoft) que, além de competir com a Nintendo, também disputava espaço contra a Sega. Dentre esses consoles, nós temos os jogos da época: No Game Boy, que continha mais de 20 jogos, o estilo mais recorrente era os RPGs, que a Nintendo já dominava. O Advance Wars, por exemplo, era um RPG tático no qual as cavalarias cediam lugar aos tanques. Agora saindo um pouco da área da Nintendo, temos a Microsoft, que desenvolveu o Xbox (clássico) e acabou seguindo um ramo diferente das demais empresas. Ao invés de programar seus próprios jogos, ela colocava jogos de outras empresas à venda, como o Forza Motorsport, cujo gênero era simulação de corridas. Esse jogo trazia um aspecto mais realista: quando acontece uma colisão contra o carro, os vidros são quebrados e danos são notáveis para o jogador. Voltando às fabricantes que dominavam o mercado, a Sega tinha seus próprios jogos, dentre eles, tínhamos um extremamente popular na epoca mais conhecido como Crazy Taxi que foi revolucionario por ser um jogo que não se levava a serio, mostrando um taxista que corria como um carro de corrida em seu serviço, assim sendo muito popular na época.

pikachu feliz

7º Geração

Introduzindo agora na 7° geração da era dos games, temos muitos marcos importantes, como o lançamento do console 3ds da Nintendo, que trouxe como inovação a capacidade de projetar e transmitir imagens 3d sem a necessidade dos óculos 3D. Pelo lado da Sony, tivemos o lançamento do PS3, lançado em 2006, trazendo suporte a resolução Full HD e uma plataforma online gratuita para os usuários. Passando para a área dos jogos, tivemos o lançamento do Angry birds, um jogo de pássaros raivosos com objetivo de detonar porcos malvados ladrões de ovos de pássaros. Foi um marco na era dos jogos também, o jogo chamado Minecraft, conhecido até os dias de hoje, o jogo é um jogo sandbox de mundo aberto focado na exploração, conhecido por sua ambientação feita em blocos quadrados, ele traz a liberdade de construção manipulação de um mundo virtual, podendo criar tudo que quiser. Ainda no fim de da 7° geração, tivemos a vinda da tecnologia da resolução 4k, nativamente da Philips.

8º Geração

Nos últimos 10 anos, o mundo passou por outras mudanças altamente expressivas muito além da evolução dos videogames. Com o avanço da transformação digital e o uso generalizado de novas ferramentas tecnológicas, os videogames para dispositivos móveis conquistaram grande parte do mercado. Entre as tecnologias disruptivas que as empresas do setor de games usarão, a realidade virtual é uma delas.

A história de sucesso como de Pokémon Go mostra que, sim, novas tecnologias vão revolucionar a indústria. Embora ainda existam desafios e dificuldades para alavancar novas tecnologias em escala global, sabemos que essa maturidade é apenas uma questão de tempo. À medida que a tecnologia e as redes 5G continuam avançando, acadêmicos e pesquisadores apontam que deve haver um salto na evolução dos videogames até 2025.

9º Geração

A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contém o consoles de videojogo Playstation 5, o Xbox Series X/S, lançados em Novembro de 2020, e o console Mad Box anunciado em janeiro de 2019 pela Slightly Mad Studios. Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátil Nintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles. De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.

Concluindo

Hoje possuímos uma imersão muito grande no mercado de jogos, a sua perspectiva é bastante positiva, atendendo diversos gostos diferentes dos consumidores. Temos os jogos campanha para as pessoas que gostam de uma história envolvedora e interativa, temos jogos sandbox para as pessoas que gostam de explorar e colocar a sua criatividade em um mundo virtual, temos jogos competitivos como CSGO e Fortnite para quem gosta de competir entre pessoas, temos jogos esportivos, simuladores, RPG's e muito mais! O mercado de jogos em uma tendência de alta infinita e sua previsão é crescer e crescer cada vez mais, atualmente ele é um mercado que gera uma quantidade muito alta de empregos e agrega diversos jogadores (aproximadamente 2,5 bilhões).

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